Search
🙈

이펙티브 자바:: 아이템 22 <인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라>

Intro::

이펙티브 자바 정리본입니다.
클래스가 어떤 인터페이스를 구현한다는 것은 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에 얘기해주는 것입니다. 인터페이스는 오직 이 용도로만 사용해야 합니다.
// 코드 22-1 상수 인터페이스 안티패턴 - 사용금지! (139쪽) public interface PhysicalConstants { // 아보가드로 수 (1/몰) static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23; // 볼츠만 상수 (J/K) static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23; // 전자 질량 (kg) static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31; }
Java
복사
클래스 내부에서 사용하는 상수는 외부 인터페이스가 아니라 내부 구현에 해당합니다.
따라서 위와 같이 상수 인터페이스를 구현하는 것은 내부 구현을 클래스의 API로 노출하는 행위입니다.
이는 사용자에게 혼란을 주며, 클라이언트 코드가 내부 구현에 해당하는 이 상수들에 종속되도록 합니다.
다음 릴리즈에서 이 상수들을 더는 쓰지 않게 되더라도 바이너리 호환성을 위해 여전히 상수 인터페이스를 구현하고 있어야 합니다.

그러면 어떻게 해야하는 하는가?

특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가해야 합니다. 모든 숫자 기본 타입의 박싱 클래스가 대표적으로, Integer와 Double에 선언된 MIN_VALUE와 MAX_VALUE 상수가 이런 예입니다.
열거 타입으로 나타내기 적합한 상수라면 열거 타입으로 만들어 공개하면 됩니다.
인스턴스화 할 수 없는 유틸리티 클래스에 담아 공개하면 됩니다.
클래스의 상수를 빈번히 사용한다면 정적 임포트를 하여 클래스 이름을 생략할 수도 있습니다.
// 코드 22-2 상수 유틸리티 클래스 (140쪽) public class PhysicalConstants { private PhysicalConstants() { } // 인스턴스화 방지 // 아보가드로 수 (1/몰) public static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23; // 볼츠만 상수 (J/K) public static final double BOLTZMANN_CONST = 1.380_648_52e-23; // 전자 질량 (kg) public static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31; }
Java
복사

질문

“다음 릴리즈에서 이 상수들을 더는 쓰지 않게 되더라도 바이너리 호환성을 위해 여전히 상수 인터페이스를 구현하고 있어야 합니다.”가 무슨말인가?

// 초기 상태 public interface PhysicalConstants { static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23; } public class MyClass implements PhysicalConstants { public void printConstant() { System.out.println(AVOGADROS_NUMBER); } }
Java
복사
// MyClass 를 사용하는 다른 클래스 public class AnotherClass { public void doSomething() { MyClass myClass = new MyClass(); myClass.printConstant(); } }
Java
복사
// 변경 public class MyClass { public void printConstant() { System.out.println(PhysicalConstants.AVOGADROS_NUMBER); } }
Java
복사
만약 AnotherClass가 기존의 MyClass를 사용하던 상태로 컴파일되어 있었다면, AnotherClassMyClassPhysicalConstants 인터페이스를 여전히 구현하고 있다고 "기대"합니다.
그런데, 새로운 버전에서 MyClass가 더 이상 PhysicalConstants를 구현하지 않게 되면, 컴파일된 바이트코드가 변경되었기 때문에, 이 두 파일이 서로 맞지 않게 됩니다. 이로 인해 AnotherClass가 제대로 동작하지 않거나, 예상치 못한 에러가 발생할 수 있습니다.

그럼 다시 컴파일 하면 되는거 아닌가???

맞습니다. 인터페이스를 구현하지 않도록 변경된 코드를 사용하려면 해당 코드와 그것을 사용하는 모든 코드들을 다시 컴파일하는 것이 일반적으로 필요한 작업입니다. 하지만 이 문제는 항상 쉽게 해결되지 않을 수 있습니다.
1.
외부 라이브러리를 사용하는 경우 해당 라이브러리를 직접 다시 컴파일 할 수 없습니다.
2.
이미 배포된 소프트웨어의 경우, 최종 사용자에게 다시 컴파일 된 버전을 제공해야 하는데, 이 과정은 번거롭고 불편한 과정입니다.

References::

이펙티브 자바 / 조슈아 블로크 지음 (프로그래밍 인사이트)